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什麼是計算機?

傳統上,現代計算機包含至少一個處理單元(通常是 中央處理器 (CPU))和某種形式的 存儲器 。 處理元件執行算術和邏輯運算,並且排序和控制單元可以響應於存儲的信息改變操作的順序。 外圍設備包括輸入設備( 鍵盤 、 鼠標 、 操縱杆 等)、輸出設備( 顯示器 屏幕、 打印機 等)以及執行兩種功能(例如 觸摸屏 )的輸入/輸出設備。 外圍設備允許從外部來源檢索信息,並使操作結果得以保存和檢索。 本來,計算機的英文原詞「 computer 」是指 從事數據計算的人 (英語:Computer (occupation)) 。 而他們往往都需要藉助某些機械計算設備或 模擬計算機 。 這些早期計算設備的祖先包括有 算盤 ,以及可以追溯到公元前87年的被古希臘人用於計算 行星 移動的 安提基特拉機械 。

計算機軟件是什麼?

計算機軟件是與計算機程序並不相等的另一個詞彙。 計算機軟件一個較為包容性較強的技術術語,它包含了用於完成任務的各種程序以及所有相關材料。 舉例說,一個視頻遊戲不但只包含程序本身,也包括圖片、聲音以及其他創造虛擬遊戲環境的數據內容。

計算機系學什麼?

計算機科學 (英語: Computer science ,有時 縮寫 為 CS )是系統性研究 信息 與 計算 的理論基礎以及它們在 計算機 系統中如何 實現 與應用的實用技術的學科。 [7] [8] 它通常被形容為對那些創造、描述以及轉換信息的 算法 處理的系統研究。 計算機科學包含很多分支領域;有些強調特定結果的計算,比如 計算機圖形學 ;而有些是探討計算問題的性質,比如 計算複雜性理論 ;還有一些領域專注於怎樣實現計算,比如 程式語言理論 是研究描述計算的方法,而 程式設計 是應用特定的 程式語言 解決特定的計算問題, 人機交互 則是專注於怎樣使計算機和計算變得有用、好用,以及隨時隨地為 人 所用。

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